据说今天的游戏玩家中也有一条“鄙视链”:主游戏玩家无可辩驳地处于鄙视链的顶端,他们属于一个很深很专业的小“硬核”群体。其次,电脑游戏玩家,虽然电脑的操作体验比主机稍差,但只要性能和配置足够强大,就可以运行许多大型游戏。三楼是手持播放器。虽然一些大型复杂的游戏不容易在手机上完美呈现,但手机具有不可替代的便携性优势,可以随时随地玩。至于页面浏览,前三类玩家认为它只是一个“消磨时间”的工具。
游戏行业的一位资深玩家告诉我,这个“鄙视链”是根据游戏玩家的专业水平来划分的。玩家越专业,对游戏内容、画面和流畅度的要求就越高。从主机到电脑,再到手机,你会发现硬件载体和终端都在不断变化,游戏也在体验和用户参与的“尺度”两端摇摆。有时候,游戏体验越好,就越不可能实现很多人的参与。然而,如果参与度很高,可能很难保证游戏的性能和体验。此外,跨平台更难实现。例如,如果你在家玩游戏机,并且想在路上继续玩手机,这条路可能不工作。虽然有些模拟器可以实现跨平台,但图像质量是一个很长的故事.
有人会说,难道没有一款游戏像主机游戏一样拥有高质量的图像和流畅的体验,有参与在线游戏和手游的感觉,同时不需要像网页游戏那样安装吗?
答案是肯定的。
不需要保存主机追求高配置,随意打开终端,不需要下载,它不再是渣质,而是一款画面精美的大型游戏,游戏运行流畅,没有干扰。它也可以跨越不同的游戏运营商,与玩家分享,同时享受出色的游戏体验……这无疑是整个游戏行业的颠覆性革命。
虽然云游戏已经画出了一幅完美的画面,类似云游戏的概念和产品早在十年前就已经提出来了,但是这么多年以后,为什么云游戏一直处于“画蛋糕”的状态呢?
5G即将到来,云游戏迎来“春天”?
这就是关于游戏产业模式的“攻防战争”是如何开始的。
随着5G的出现,许多巨人已经进入云游戏,包括互联网公司、硬件制造商、内容制造商和纯技术解决方案提供商。为什么5G让每个人都对云游戏感到兴奋?华为云韵游戏解决方案总经理聂开轩告诉笔者,之前有几个因素限制了云游戏的普及:首先,网络的速度决定了用户的体验。在3G和4G时代,网络速度不够快,能够提供类似服务的带宽相对较小,用户无法享受高清的流畅体验。其次,以前的计算和渲染成本太高。第三,早期的编码和解码能力低且耗时,并且编码后占用的带宽也非常大,实际上增加了传输的难度和成本。他表示,5G的“大带宽、低延迟”特性主要解决了前两个问题,但现在我们已经进入了一个全新的编解码时代。编码水平的提高降低了进入云游戏的总体门槛。此外,目前的游戏产业还面临许多其他问题。困扰许多游戏开发者的是游戏的转化率通常相对较低。“通过云游戏提供试玩推广,从而提高用户转化率,也有助于大大增加游戏收入。”聂开轩说。从这个角度来看,云游戏行业很可能在5G时代被完全激活,市场前景比预期的要大。
今年年中,世界第二大和中国最大的游戏开发引擎科科斯公司(Cocos)和华为云公司(Huawei Cloud)发布了双方在GMGC共同打造的云游戏解决方案。据了解,该方案不仅支持4G网络下各种大型MMO和电子游戏的流畅体验,还支持5G网络下云游戏体验的提升。此外,Cocos引擎已经获得了中国移动旅游、蜗牛在线、中国在线、古乐游戏、翔宇科技等多家厂商的云游戏内容授权。并与华为云联系了国内外运营商、平台客户和交通应用。第一台由虚幻引擎制造的手持MMO 《天空之门》以每秒30-35帧的速度从云端服务器投射到手机上。在没有压力的情况下,4G网络下的下载速度可以达到500千字节/秒的平均速度,可以想象实时电子游戏可以达到这样的效果,对操作延迟不太敏感的游戏体验会更好。
一场云游戏“文明”运动
云游戏需要“云”
换句话说,云游戏的开发、测试、部署和体验等所有游戏环境都应该在云上运行。以前,除了网络速度的问题之外,服务器端的成本压力经常威胁到中小型游戏制造商。继华为云今年早些时候推出新一代通用计算基础实例S6和通用计算增强实例C6之后,华为云也推出了游戏行业通用计算增强实例C6s的杰作,力求让所有游戏企业享受包容性价格和旗舰性能,让更优秀的游戏不再受硬件的束缚。
在这个过程中,游戏引擎公司是生态的重要组成部分。“当开发人员基于云进行引擎开发时,他们可以轻松开发云游戏版本。他们不需要像过去那样做二次转换。基于Cocos开发的游戏可以一键打包成云游戏版本。”聂开轩说。换句话说,只需要开发一个版本,几乎所有的频道都可以同时启动,没有任何兼容性问题。
事实上,云游戏的普及必然是一个系统工程。如果云游戏要全面崛起,它们需要先进技术和良好生态的帮助。从这个角度来看,华为云和科科斯引擎联合发布的云游戏解决方案已经达到了“技术业务”的完美契合。门槛降低后,游戏开发者可以花更多的时间专注于游戏内容的创意和研发。另一个重要的问题是,云游戏,你玩什么游戏?
中国的手游市场占近70%,聂开轩认为,当5G到来时,手游由于其庞大的基础,可能会成为云游戏的第一条战略迁移路径。华为的云游戏计划基于ARM服务器AMD GPU架构,而移动游戏也基于ARM架构,这种架构具有相同的同构优势,减少了X86对ARM的消耗,也减少了兼容性问题。
现在看来,如果传统游戏市场在不担心硬件性能的情况下实现主机级游戏的商业模式。虽然游戏产业目前不会因为经营经验问题而发生剧烈变化,但显然会创造二级市场。即使手机等终端被用作手持外围设备操作的显示设备,也会给手游市场带来扩张效应。
云游戏的发展潜力不言而喻。