在华为和腾讯通过推出云游戏来启动a股云游戏的概念后,社交技术巨头脸谱网证实,它已经收购了一家云游戏初创公司,这是最新加入云游戏布局竞争的巨头。这也是脸书第一次涉足云游戏领域。目前,脸谱网的市值为5883亿美元,相当于4.1万亿人民币以上。
有许多有前途的新科技产业,但为什么互联网技术巨头对云游戏特别感兴趣,并把它们作为业务发展的焦点呢?市场逻辑在于空间。就现有逻辑而言,这个游戏已经证明它可以支持一家公司实现数千亿甚至数万亿的市场价值。按市值计算,苹果是世界上最大的公司,也是世界上第四大游戏公司。在香港上市的社交巨头腾讯的市值为3.58万亿港元。游戏业务是其支柱业务。任天堂、索尼、网易和其他游戏公司的市值高达数千亿美元。
科技巨头集团挖掘云游戏
12月22日,全球社交巨头脸谱网证实,该公司以7000万欧元收购了云游戏服务平台公司PlayGiga,目标是一家西班牙初创企业,目前服务于意大利、阿根廷、智利和西班牙。
Facebook是最新宣布云游戏布局的巨头。一个月前,华为、谷歌、网易、腾讯、微软、索尼、小米等巨头最近宣布了他们的云游戏计划。
华为出人意料地进入了云游戏领域。今年11月7日,a股上市公司优祖网络(Youzu Network)与华为签署合作框架协议,共同开展云游戏合作。未来,它将发布云游戏解决方案和云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和个人电脑云游戏。这不是华为第一次推出云计算游戏。几乎与此同时,另一家a股上市公司汪顺科技也与华为合作构建了一个云游戏系统。
此后,谷歌于11月19日正式推出了Stadia云计算游戏服务,代表着向云计算游戏市场迈出了坚实的一步。谷歌在体育场平台上推出了22款游戏。一个月后,游戏中的大玩家腾讯也被邀请。据媒体报道,12月18日,Avida正式宣布将与腾讯合作推出START云游戏服务,将电脑游戏引入中国的云端。同时,英伟达的中央处理器将为腾讯的START云游戏平台提供支持。腾讯计划扩展START云游戏平台,供数百万玩家使用,提供与主机一致的游戏体验。
云游戏已经激活了a股公司的股价。
显然,社交巨头脸谱网收购云游戏初创公司足以表明,云游戏的潜力让许多非游戏公司无法停止。这实际上解释了a股市场机构基金的战略变化。最近几个月,云游戏已经成为整个互联网行业的新焦点。尤其是自11月初以来,云游戏一直受到a股市场基金的高度追捧,长期蛰伏的游戏板块也一直在积极交易。这与前三个季度大不相同。可以说,云游戏是刺激游戏棋盘市场的重要催化剂。
在二级市场,a股博彩业显示出显著的实力。自去年11月以来,主要游戏巨头已经宣布进入云游戏,主要游戏公司a股的股价也在不断上涨。尤其是优祖网络公司,该公司曾与华为合作分销云游戏,在a股市场表现最强。自11月初以来,优祖网络的股价上涨了近65%。
此外,正在搭建云游戏技术平台的三七互动娱乐(Sanqi mutual entertainment)也吸引了公共基金经理的关注。自11月初以来,三七互动娱乐增长了约50%,同期网络技术增长了38%,世纪华通增长了28%。
事实上,a股游戏公司利用云游戏作为他们的主要投资渠道来提高股价。“炒作”这个词不合适。与许多过于空泛、难以大规模登陆的概念相比,云游戏的盈利前景指日可待。云游戏的革命性变化是,它可以完全突破游戏的物理极限,降低购买游戏硬件的门槛,为游戏公司带来大量内容更丰富、可玩性更强的增量用户。
华南的一些基金经理认为5G将有两个“杀手级”应用,第一个是云游戏,第二个是AR。然而,与AR相比,由于游戏行业本身的商业模式非常成熟,云游戏的出现意味着它在5G应用中可能有更多的黄金内容。
事实证明,这个游戏是一家价值万亿美元的上市公司。
有许多有前途的新科技产业,但为什么互联网技术巨头对云游戏特别感兴趣,并把它们作为业务发展的焦点呢?市场逻辑在于空间。
就现有逻辑而言,这个游戏已经证明它可以支持一家公司实现数千亿甚至数万亿的市场价值。例如,腾讯在香港上市的市值高达3.58万亿港元,而任天堂、索尼、网易等游戏公司的市值高达数千亿元人民币。
值得一提的是,上述上市游戏公司的市场价值仅基于传统游戏。现在革命性的云游戏已经到来。这一时期巨大的增长潜力显然将推动许多公司实现第二次飞跃,尤其是那些此前在游戏领域分得较少蛋糕的互联网巨头。
腾讯、任天堂和网易对游戏创造的巨大市场价值并不陌生,因为脸谱也在美国股市上市。迄今为止,脸书在美国股市的市值为5883亿美元,远远落后于苹果公司在美国股市的市值。苹果公司从游戏业务中获得了可观的利润,可以说是世界第四大游戏公司。与中国另一个社交巨头腾讯相比,脸谱的表现也不是很好。尽管腾讯是一家社会巨头,但其盈利表现强劲。凭借其在游戏行业的微妙表现,这家中国社交巨头有望再次超越脸谱网。在这种背景下,游戏业务实现的市场价值空间已经成为脸谱提升其前景的重要增长点。据媒体报道,游戏已经成为脸书上越来越多关注的焦点。早在今年3月,该公司就在其导航栏中添加了一个“游戏”选项,将其类似抽动的流媒体服务与脸谱游戏的游戏业务相结合。
此外,自从脸书在2014年收购Oculus后,它也对虚拟现实游戏和社交游戏产生了浓厚的兴趣。就在收购云游戏的前一个月,脸谱网收购了一家名为《击败游戏》的游戏开发商。脸书称,每月有超过7亿用户使用该公司的游戏内容,这表明脸书正试图向腾讯、苹果等公司学习如何提高盈利能力和市场价值想象力。
显然,云游戏流行背后的逻辑是,游戏是目前媒体行业中唯一一个实现上市公司万亿美元市场价值的子行业,甚至二线公司的市场价值也相当惊人,这与广告与公关、影视动画等媒体行业的小市场价值领域完全不同。
光大证券的一份研究报告也认为,游戏是中国传媒业利润最高的子行业,目前的估值处于历史低位。云计算游戏的大规模应用有望促进新格式和行业的整体估值。在终端游戏和移动游戏时代,游戏开发者必须与不同级别的游戏终端进行平衡和妥协,以尽可能扩大玩家基础。此外,由于现有服务器架构的自然限制,许多创新的研发和运营理念难以实现。云游戏大规模商业化后,同一般游戏公司相比,行业内高质量游戏公司的竞争优势将进一步扩大。