5G来了。云游戏即将实现吗?
在各大视频网站游戏主机的炮轰下,很多不能自己玩游戏的“云玩家”成了圈内鄙视链的最底层。有趣的是,云播放器中所谓的“云”在早些年实际上有了更多的“科幻”含义。
5G来了。云游戏即将实现吗?
通过远程“云”设备(如电脑或游戏主机)处理复杂的计算内容,利用网络传输游戏的视频图片,在屏幕前用手柄实时操作云玩家。这样,在1500元的电脑上吃鸡就不成问题了。虽然这个想法似乎不现实,但一些游戏公司总是尽最大努力来实现它。
一、传统厂商在“云”方向的努力
我们常说的是,索尼、微软和任天堂这三家老牌游戏机制造商,实际上都在布局这项“未来”技术。本月早些时候,国外媒体报道了一则轰动一时的消息:微软未来可能会将游戏通行证订阅服务和Xcloud云服务带到任天堂交换机主机上,双方在过去一年中已经深入讨论了相关问题。
如果传言属实,那么微软的脾气很可能会将其许多第一方作品发送到订阅服务。只要玩家能够加快游戏速度,他们就可以玩Xbox曾经拥有的游戏,包括任天堂交换机上的更多设备。
巧合的是,在不到一个月的时间里,另一家科技巨头谷歌也被国外媒体曝光,它正在为云游戏准备流媒体服务。虽然《刺客信条:奥德赛》流媒体服务之前已经推出,但如果未来Android平台从系统层面支持云游戏,显然将成为整个行业的一大亮点。另一方面,上个月苹果实际上提出了流媒体游戏的概念。至于Android和iOS在这一领域的竞争情况,很明显,我们还是要看他们未来5G的具体布局。
除了微软,索尼的PlayStation Now云游戏服务已经开发了5年。在此期间,索尼目前已经在PlayStation上推出了750多款游戏,但老实说,这些游戏在人气和人气上都不如物理版PS4那么受欢迎。甚至连外国球员都不看好,这就排除了我们所纠结的速度问题。
在公众看来,任天堂相对保守。事实上,它已经与第三方厂商合作,提前推出了一些云游戏。例如,与capcom、yubi和sega合作推出的《生化危机7》云版、《刺客信条奥德赛》和《梦幻之星ol2》云版。
5G来了。云游戏即将实现吗?
2.云游戏离我们有多远
在讨论这个问题之前,我们应该先明确什么是“云”,然后再讨论云游戏的相关问题。
1.关于“云”的小科普
举两个最简单的例子。我们通常在B站和Jitter看到的视频存储在这两个平台购买的服务器中。当我们点击我们想看的东西时,我们的手机(或电脑等)会向他们的服务器发送“我想看这个视频”的请求,然后在街对面将相应的内容传送给我们。
最终,我们会在我们的设备上看到电影或视频,这些内容不会存储在我们的移动内存或硬盘中。每个人都经历过的这个过程实际上是在使用“云端”的概念。从某种意义上说,b站和tremolo等内容提供商都是云内容提供商。
当然,像netdisks这样的服务最初是建立在“云”上的,服务提供商提供了一个全面的云存储服务。一些狂热者在家里建立的nas是为他们局域网中的所有设备(当然也可以连接到互联网)构建的私有云磁盘。
2.游戏“云”怎么样
当我们通常与电脑或家庭主机玩游戏时,有必要将鼠标键盘或手柄连接到电脑,主机连接到显示器。游戏运行需要输入设备向主机发送指令,主机将屏幕呈现给显示器。
在“云”世界中,鼠标键盘和手柄的输入将直接连接到互联网另一端的主机。在另一方计算和渲染之后,图片将被实时传回。这样,玩家不需要一个沉重的主机在他们面前,只要他们有一个屏幕在手,他们可以玩游戏随时随地。
目前,这种方式的弊端在于网络传输造成的延迟和游戏厂商相对保守的政策造成的游戏阵容问题。
5G来了。云游戏即将实现吗?
3到5千兆字节会改变一些东西,正如我们刚才提到的,各大厂商最近都在排队准备云游戏。最主要的原因是即将推出的5G通信技术。
正如我们之前所经历的,“1G手机可以打电话,2G手机可以收发短信,3G手机可以浏览多媒体视频,4G手机可以不损失宽带速度和延时(可以玩实时手游)”。5G的到来也将改变一系列规则,最根本的创新是超高带宽和超低延迟率。
你不仅可以在几秒钟内下载一部电影,最可怕的是游戏的延迟可以减少到个位数,这比桌面宽带更强大。总之,这两项创新只是云游戏的定制伙伴,无疑为它们的流行铺平了最后一条道路。
结论:
自云游戏概念提出以来,它所面临的一系列争议和技术难题从未停止过。当限制云游戏的传输问题最终被5G连接起来时,这项技术可能很快就会出现在我们的玩家身上。老实说,任天堂Switch之所以如此受欢迎,除了游戏阵容之外,另一个重要原因是它可以随时随地出击。当有一天,你周围的任何一个屏幕都能摆脱主机的限制,无线地玩游戏时,你会拒绝这种接近科幻的技术飞跃吗?