在所有手机游戏中,最令人讨厌的事情可能是“屏幕显示手柄”标签,这对于小屏幕大掌上游戏者来说非常不友好。但是根据Microsoft在GDC上显示的xCloud程序,可以使屏幕上的按钮更好。 xCloud的功能之一是“ Touch Adaptation Kit(Touch)
(Adaptation Kit)”使移动设备在玩Xbox游戏时更易于控制。
这对于云游戏(尤其是移动屏幕)非常重要,并且只有Microsoft以清晰易懂的方式说明了其解决方案:
当大多数人想到使用手机玩Xbox游戏时,第一反应就是拥有蓝牙控制器。但是,手柄比手机更难携带,对于有需要的孩子,将其与手柄一起提起,对于认为触摸屏是合理的孩子来说,是违反直觉的。因此,xCloud团队提出了一个聪明的解决方案。
首先,他们将Xbox控制器的所有键投射到手机屏幕上。
虽然看起来有点难看,但对于许多Xbox
对于游戏,您需要同时按住LT/RT和其他按钮,但是扁平按钮可能会使玩家无法舒适地使用食指。但是开发人员可以重新设计屏幕按钮的布局,以适应游戏的特定需求。
例如,《茶杯头历险记》不需要太多的按钮,因此开发人员可以微调屏幕上的按钮,仅留下一些有用的按钮,如下所示:
对于稍微复杂一些的游戏(例如《极限竞速:地平线4》),玩家还具有很多不需要的按钮。在这里,我们看到操纵杆已完全从屏幕上移开,但方向盘指示器已更换。在触摸屏上,此方法显然更合理,更有效。
屏幕按钮有许多类似的改进,玩家甚至可以使用直观的触摸屏操作(例如放大和缩小)来操纵游戏中的地图。开发人员可以通过Microsoft提供的工具套件轻松实现这些功能。
在演示过程中,Microsoft还描述了如何使用手机播放《光环》,这使我对xCloud的未来充满信心。在《光环》游戏中,玩家需要执行许多复杂而精细的操作。如果控制方法不流畅,则绝对不会让玩家体验中士的力量。根据目前的姿态,估计在《光环》中,每辆车都会有自己独特的屏幕按钮,而手榴弹等战术武器的应用将具有更简单的操作界面。
这是xCloud的未来。微软从玩家的最基本需求开始,解决了流媒体游戏的底层问题,这使xCloud感到更加真诚。当然,具体的游戏性能需要等到问世之日,但是目前的情况使我对xCloud充满信心。我觉得微软的步骤似乎是正确的。